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 Le Guide de l'Aventurier : à lire pour bien commencer

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Taïga Blackfield

Admin - Eveillé des Arcanes Interdites

Taïga Blackfield

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MessageSujet: Le Guide de l'Aventurier : à lire pour bien commencer   Le Guide de l'Aventurier : à lire pour bien commencer I_icon_minitimeLun 6 Juin - 11:31

LE GUIDE DE L'AVENTURIER


Ce petit guide vous permettra de bien débuter dans l'univers d'Archilönne, il renferme des conseils pratiques pour pouvoir créer votre personnage ainsi que des informations complémentaires sur certaines mécaniques.

Les notes sont très importantes, nous vous recommandons grandement de les lire.


Où faire sa fiche de personnage ?


Pour faire votre fiche de personnage rien de plus simple, il vous suffit d'aller dans : "Le registre des personnages" > "Fiches de personnages" > "Fiches en cours"
Une fois votre fiche validée, elle sera déplacée dans "Fiches validées


Comment choisir sa race ?

Certains d'entre vous ont déjà une petite idée de quel genre de personnage ils souhaiteraient incarner, néanmoins, nous vous conseillons de vous renseigner sur toutes les races mises à votre disposition avant de vous décider. En effet, chaque race à leur particularité et leurs affinités, par conséquent, certains caractères ainsi que pouvoirs seront plus en accord avec certaines races plutôt que d'autres.

Vous avez le choix entre 7 races proposées :


Humains
Démons
Célestes
Lykans
Astralis
Sylves
Dragons







*Les célestes ne sont disponibles que sous certaines conditions

Il est également possible de choisir une race hybride si vous le désirez.

Vous pouvez aussi vous renseigner sur les leaders de chaques races ici:Leaders



Comment choisir son pouvoir ?

Vous pouvez cumuler jusqu'à trois pouvoirs maximum, en revanche, vous ne pourrez choisir qu'un seul pouvoir lors de la création de votre personnage. En effet, vos emplacements de pouvoirs se débloquent en fonction de votre niveau :

- 1 Like a Star @ heaven : Premier emplacement de pouvoir débloqué

- 4 Like a Star @ heaven : Deuxième emplacement de pouvoir débloqué

- 6 Like a Star @ heaven : Troisième emplacement de pouvoir débloqué

Vous n'êtes pas forcé de prendre un pouvoir ni même plusieurs, vous pouvez très bien prendre un seul pouvoir et vous spécialiser dedans, ou ne pas en prendre du tout.

Un arbre des pouvoirs est disponible dans ce lien : Arbre des Pouvoirs
Bien entendu si vous souhaitez un pouvoir en particulier qui n'apparait pas dans l'arbre, vous pouvez nous en proposer un.



Qu'est ce qu'une Arcane ?

Les Arcanes sont la source de vos pouvoirs et dépendent de votre niveau, elles vous permettent d'apprendre de nouveaux pouvoirs ou d'améliorer ceux que vous possédez déjà. Lorsque vous débloquez une Arcane, vous avez le choix entre débloquer un emplacement de pouvoir, ou améliorer un de vos pouvoirs. (attention, si vous décidez d'améliorer un pouvoir, vous ne pourrez pas choisir de nouveau pouvoir avec cette Arcane)

Les Arcanes suivant les Supérieures ne vous permettent pas de débloquer d'emplacements de pouvoir, en revanche elles améliorent drastiquement la puissance des vôtres.


1-3 Like a Star @ heaven   4-5 Like a Star @ heaven  6-8 Like a Star @ heaven 9-10 Like a Star @ heaven+ de 10 Like a Star @ heavenSpéciales

-Mineures

-Majeures

-Supérieures


- Héroïques
/
- Royales
\
-Sauvages



-Légendaires
/
-Fatales
\
-Antiques




- Divines
/
- Interdites
\
- Maudites



PS:Les Arcanes Spéciales sont les "Arcanes" les plus puissantes elle ne peuvent s’acquérir que par le biais de certaines quêtes ou dans certaines circonstances. De plus, ces Arcanes ne font pas qu'augmenter vos pouvoirs, elles les modifient également.

Lorsque vous dépassez les Arcanes Supérieures, plusieurs choix s'offrent à vous, ils dépendent essentiellement de l'état d'esprit de votre personnage et n'influence en aucun cas vos pouvoirs.

Vos groupes et vos rangs sur le forum dépendent des Arcanes que vous possédez.

Arcanes Héroïques/Légendaires : Votre personnage est bienveillant et pense avant tout à la protection des innocents et des nécessiteux.

Arcanes Royales/Fatales : Votre personnage est fidèle à sa patrie et la servira jusqu'à sa mort, il ira toujours dans le sens de ses devoirs.

Arcanes Sauvages/Antiques : Votre personnage est axé sur lui même, il ne sert que ses propres intérêts peu importe ce que ça implique.


Une fois la dernière Arcane choisie, il n'y a plus de retour arrière possible, alors choisissez judicieusement.


Qu'est ce qu'un familier et comment en obtenir ?

Un familier est un compagnon animal qui vous suivra dans vos aventures, ils peuvent avoir des aptitudes utiles tout comme être de simples bêtes de compagnie. Vous ne pouvez en posséder qu'un seul par personnage.
Vous pouvez en obtenir un très tôt à la seule condition d'avoir commencer l'aventure dans la zone multiculturelle Maximus Primus. Sinon, il vous faudra en trouver un au cours de vos périples ou dans des évènements.
C'est à vous de créer votre propre familier, toutefois il devra être validé par un modérateur ou un administrateur.
Pour soumettre votre familier, il vous suffit de vous rendre dans cette rubrique : Demande de familier
Une fois validé, votre familier devra être rattaché à votre fiche de personnage.


Où commencer ?

Il est conseillé de commencer à jouer vos personnages dans les zones de départ ; soit de leur races :


Humains
-
Valorianne
Démons
-
New-Archeron
Lykans
-
Gala-Pangéon
Astralis
-
Astherial
Sylves
-
Némeria




(Les dragons ne peuvent pas commencer dans les villes et les clans, mais dans toutes les autres zones de départ)

Soit dans la zone multiculturelle :

Maximus Primus

Bien entendu, vous avez le droit de commencer dans la zone que vous souhaitez tant que celle si vous est accessible. Pour débuter un Rp, il vous suffit de vous rendre dans la zone souhaitée et de créer un nouveau sujet ; Il vous faudra préciser entre balises dans le titre si votre rp est privé (seules les personnes que vous déciderez d'inviter auront le droit de poster) ou public (tout le monde peut rejoindre le rp)

Certaines zones ne vous sont pas accessibles, plus vous monterez de niveaux, plus vous aurez accès à diverses zones dispatchées dans tout le forum ainsi que quelques surprises.

Vous ne savez pas avec qui jouer ? Pas de problèmes, vous pouvez faire une demande de rp dans cette rubrique : Demande de Rp



Comment changer de zone ?

Vous avez différents moyens pour accéder aux étages, bien entendu, certains transports ne peuvent pas être utiliser dans certaines zones.

  • Le transport le plus utilisé est le portail, le passage coûte 15 gemmes, il relie les grandes villes et quelques autres régions.
  • Le train volant Astralis est également gratuit, il désert les zones habitées ou populaires d'Archilönne.
  • Les montures volantes peuvent aller sur pratiquement tous les plateaux, vous pouvez posséder la votre ou en louer une aux passeurs sur les différentes îles. Attention toutefois, le trajet n'est pas gratuit, il vous en coûtera 30 gemmes
  • Les pierres de rappel, ou pierre de téléportation, vous ramènerons essentiellement dans votre zone de départ si celle ci est accessible par ces pierres.
  • Si votre personnage est capable de voler ou si il possède un pouvoir de téléportation à haut niveau, il peut aller où il souhaite.

Lorsque vous changez de zone, vous devez indiquer entre balises [] dans votre dernier message où est ce que vous souhaitez aller, puis entre balises [] dans le premier message de votre nouveau Rp d'où vous venez et avec quel moyen de transport vous êtes parvenu jusqu'ici.


Que sont les gemmes ?

Les gemmes représentent la monnaie du monde d'Archilönne, ce sont des pierres bleues octogonales, elles s'obtiennent en réussissant certaines quêtes ou en postant des messages, vous pouvez également en emprunter à vos camarades.
Vos gemmes sont communes à tous vos personnages.
Si vous commencez dans la zone de départ de la race de votre personnage, vous obtiendrez une bourse de 100 gemmes.
Si vous commencez dans la zone multiculturelle de Maximus Primus, vous bénéficiez d'une bourse de 250 gemmes.
Si vous choisissez la voie militaire des impériaux, votre bourse s'élève à 500 gemmes.




Où acheter des objets ?

Il existe une boutique ou vous pourrez acheter des objets pour vous aider dans vos aventures, vos objets sont propre à chacun de vos personnages, vous ne pourrez donc pas les utiliser pour tous. Faites vos commandes ici : La boutique d'Indol
Si vous commencez dans la zone de départ Maximus Primus, un kit de l'aventurier vous sera offert, il contient :

  • Le sac à dos de l'aventurier
  • 5 Rations
  • Une gourde
  • 2 Noyaux flamboyants
  • Un kit de soin
  • Une pierre de rappel
  • 3 Faisceaux de détresse
  • Une essence Brulesoleil
  • Un couteau


Vous ne pouvez pas posséder plus de 5 objets par personnages tant que ceux ci ne sont pas en possession d'un sac de l'aventurier.

Comment obtenir de l'EXP ?

L'EXP s'obtient à la fin d'un RP (lors d'un changement de zone, où quand vous estimez qu'un rp est fini), il est défini en fonction du nombre de post ou des éventements qui s'y son déroulés. Il peut aussi s'obtenir en achevant une quête ou durant des évènements.

Pour réclamer votre xp à la fin d'un rp, envoyez une demande dans la catégorie suivante : Demande d'xp avec le nom de votre personnage et le lien de la zone où vous avez rp. Votre demande sera traitée aussi vite que possible.


Le monde d'Archilönne est un monde d'Heroïc Fantasy, il est donc nécessaire que vous jouiez vos personnages en fonction.

_________________
Allez lire le Guide de l'aventurier si ce n'est déjà fait bande de brocolis radioactifs !
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